Narrativa Não Linear e Filme Hipermédia
[ Curso Livre ]
Professor responsável: Luís Frias
Calendário e horário das sessões:
Início a : 6 de Fevereiro | Fim a: 28 de Maio de 2012 | Segundas-feiras | 17h às 20h
Nº de Créditos: 6.0
Horas semanais: 3
Língua de ensino: Português
Informação e Inscrições
Local de inscrição:
Divisão Académica | Núcleo de Formação ao Longo da Vida
Piso 1, Torre B
Datas de inscrição: 02 de Dezembro de 2011 ao dia útil anterior ao dia de início do curso
Contactos para informações:
E-mail: luisfrias06@gmail.com
PÚBLICO-ALVO
Alunos de Licenciatura, Mestrado e Doutoramento
Profissionais das áreas da Comunicação, Media e Artes em geral
CONDIÇÕES DE ADMISSÃO
Classificação de Licenciatura
Currículo Académico
Currículo Profissional
Carta de Motivação (até 500 palavras)
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ESTRUTURA E CONTEÚDOS DA UNIDADE CURRICULAR
Seminário 1 – Narrativa: do Linear ao Não-Linear
Seminário 2 – Narrativas Digitais: Tempo, Enredo e Actores
Seminário 3 – Interacção: a Participação da Audiência no Guião (script)
Seminário 4 – Tipologias e Formatos Digitais: do Hipertexto ao Filme Hipermédia
Seminário 5 – Co-Autoria, Colaboração e Citação ou Direito de Uso;
Seminário 6 – Lançamento de Exercício para Guião Não-Linear;
Seminário 7 – Apresentação e Discussão de Exercícios para Guião Não-Linear;
Seminário 8 – Apresentação e Discussão de Trabalhos de Análise Crítica sobre textos de referência
Seminário 9 – Apresentação e Discussão de Trabalhos…(cont.)
Seminário 10 – Apresentação e Discussão das propostas para Filme Hipermédia
Seminário 11 – Laboratório: Desenvolvimento de Projectos de Filme Hipermédia
Seminário 12 – Laboratório: Desenvolvimento de Projectos de Filme Hipermédia
Seminário 13 – Laboratório: Desenvolvimento de Projectos de Filme Hipermédia
Seminário 14 – Apresentação e discussão dos Projectos de Filme Hipermédia
Seminário 15 – Apresentação e discussão dos Projectos de Filme Hipermédia
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JUSTIFICAÇÃO E PERTINÊNCIA
O desenvolvimento nas últimas duas décadas dos suportes digitais transformou de forma fundamental os formatos narrativos, e particularmente as técnicas cinematográficas, mais do que em qualquer outro momento na história do cinema, nomeadamente o do processo da introdução do som.
A possibilidade de filmar com pequenas câmaras, equipas reduzidas, editando o conteúdo num computador pessoal e distribuindo o mesmo num leque diversificado de formatos e diferentes suportes, alterou radicalmente o paradigma dos formatos narrativos lineares e, nomeadamente, o do cinema enquanto arte, indústria e espectáculo. A facilidade de acesso aos meios de criação, edição e distribuição, criada pelas ferramentas digitais, “democratizou” a capacidade narrativa resultando num crescimento exponencial do filme independente e na extensão dos formatos de publicação do mesmo.
A autoria, neste contexto, é em si mesma um paradigma em mutação. A um conceito singular, em torno de um individuo ou entidade industrial, sucede-se um conceito colaborativo e de citação aberta, em que a matéria cinematográfica se torna um bem comum, transaccionável.
O hipertexto e a narrativa hipermédia, na internet, na consola de jogos ou nos formatos decorrentes da experiência cinematográfica clássica – televisão interactiva e DVD – representam, não só a afirmação dos formatos não-lineares da narrativa mas também, a atomização da experiência do conteúdo. O espectador passou a participar activamente no desenrolar da narrativa, e por esse intermédio tornou-se actor e co-autor da mesma.
Contar uma estória recorrendo ao filme digital é hoje em dia, no contexto contemporâneo da comunicação, não apenas um acto criativo ou estético mas uma afirmação narrativa numa realidade colectiva não-linear. O tecido da história moderna, biológico e linguístico, desde sempre não-linear, encontra finalmente os instrumentos adequados ao seu registo e comentário.
OBJECTIVOS DA UNIDADE CURRICULAR
a) Objectivos de Aprendizagem
1. Analisar e entender a história e a cultura modernas enquanto matéria narrativa não-linear.
2. Compreender a estrutura narrativa linear e as suas componentes principais percebendo os factores de diferenciação da não-linearidade narrativa e os seus instrumentos.
3. Analisar novos formatos narrativos e a forma como a evolução das ferramentas digitais transformou o desenvolvimento da escrita para os novos média.
4. Adquirir um conhecimento genérico sobre as características das ferramentas digitais que produzem e editam conteúdos narrativos.
5. Desenvolver, conceptual e projectualmente, escrita para narrativa não-linear.
6. Desenvolver colaborativamente um projecto colectivo na área do filme-hipermédia.
b) Competências Específicas
1. Capacidade de análise e exposição crítica sobre a matéria em estudo.
2. Desenvolvimento de capacidades de criação ao nível da escrita para narrativa não-linear.
3. Tomar contacto com ferramentas digitais e desenvolver capacidades de base ao nível da edição digital para narrativa linear e não linear de filme digital.
4. Aquisição de experiência no desenvolvimento colectivo de um projecto de filme hipermédia nas suas diversas fazes: conceito; escrita; filmagem; edição; produção e publicação.
BIBLIOGRAFIA
BAL, Mieke, On Story-Telling: Essays in Narratology, Sonoma, Polebridge Press Ca, 1991
Cousins, Mark, Digital, The Story of Film, Thunder’s Mouth Press, NY, 2004
De Landa, Manuel, A Thousand Years of Nonlinear History, Swerve Editions, Ny, 2000
Grodal, Torben, Moving Pictures: A New Theory of Film Genres, Feelings and Cognition, OUP/Clarendon, Oxford, 1997
Murray, Janet H., Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace, The MIT Press, Cambridge, NY, 1999
RYAN, Marie-Laure, (ed.) 2004, Narrative Across Media: The Languages of Storytelling, University of Nebraska Press, Lincoln, 2004
Ref(s) Online:
http://Korsakow.org
http://institut.korsakow.com
http://www.cinerg.ca/
http://www.storycenter.org/
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MÉTODO DE ENSINO
Documentação do processo de desenvolvimento das narrativas hipermédia. A evolução dos seus formatos e das ferramentas que caracterizam a criação, edição e produção dos mesmos. Análise crítica e discussão partilhada sobre a evolução para os formatos da narrativa não-linear, do hiper-texto ao filme digital hipermédia. Prática laboratorial de desenvolvimento conceptual e produtivo de projectos para narrativas não-lineares e filmes hipermédia.
MÉTODO DE AVALIAÇÃO
a) Desenvolvimento individual de um guião inicial para um formato de narrativa hipermédia à escolha (apresentado em maqueta);
b) Trabalho de análise crítica individual com exposição oral sobre conteúdos curriculares e debate em aula, tendo por base textos de referência;
c) Desenvolvimento colaborativo e finalização de um Projecto para Filme Hipermédia, em suporte digital.
d) Registo da participação activa do aluno no decorrer dos vários momentos do seminário
como realizar un ensayo
January 21, 2012 at 02:27
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